Mechanical Percussion Devices: A Survey of Practice Patterns Among Healthcare Professionals
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Background: Mechanical percussion devices have become popular among sports medicine professionals. These devices provide a similar effect as manual percussion or tapotement used in therapeutic massage. To date, there are few published studies or evidence-based guidelines for these devices. There is a need to understand what professionals believe about this technology and how they use these devices in clinical practice. Purpose: To survey and document the knowledge, clinical application methods, and use of mechanical percussion devices among healthcare professionals in the United States. Design: Cross-sectional survey study. Methods: A 25 question online survey was emailed to members of the National Athletic Trainers Association, Academy of Orthopedic Physical Therapy, and American Academy of Sports Physical Therapy. Results: Four hundred twenty-five professionals completed the survey. Most professionals (92%, n=391) used devices from two manufacturers: Hyperice® and Theragun®. Seventy-seven percent directed clients to manufacturer and generic websites (n=329) to purchase devices. Most respondents used a medium and low device speed setting for pre- and post-exercise (62%, n=185), pain modulation (59%, n=253), and myofascial mobility (52%, n=222). A large proportion of respondents preferred a total treatment time between 30 seconds and three minutes (36-48%, n=153-204) or three to five minutes (18-22%, n=76-93). Most respondents (54-69%, n=229-293) believed that mechanical percussion increases local blood flow, modulates pain, enhances myofascial mobility, and reduces myofascial restrictions. Most respondents (72%, n=305) were influenced by other colleagues to use these devices. Sixty-six percent used patient reported outcomes (n=280) to document treatment efficacy. Live instruction was the most common mode of education (79%, n=334). Conclusion: These results are a starting point for future research and provide insight into how professionals use mechanical percussion devices. This survey also highlights the existing gap between research and practice. Future research should examine the efficacy of this technology and determine consensus-based guidelines. Level of Evidence: 3.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle