Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Alat Dan Bahan Praktek Pada Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Perkembangan teknologi informasi telah menjamah proses dalam ruang lingkup universitas agar dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja. Salah satu contoh adalah untuk pengelolaan alat pada kampus Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh yang kurang efisien karena masih menerapkan sistem yang manual. Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh adalah pendidikan Vokasional dimana 70% nya adalah pertemuannya meliputi praktek / labor, sehingga alat dan bahan cukup tinggi untuk setiap mata kuliah. Kebutuhan alat dan bahan diajukan setiap semester sebelum perkuliahan oleh semua Dosen penangung jawab mata kuliah. Pengajuan kebutuhan alat dan bahan tersebut berupa jenis / bahan, jumlah alat / bahan, digunakan pada pertemuan keberapa, lokasi / labor kompetensi. Dengan menggunakan sistem manual yang berjalan pada saat ini masih terasa kurang efisien dalam pengelolaannya. Untuk itu sangat diperlukan sebuah sistem informasi untuk mempermudah pengajuan alat dan bahan praktek. Proses Pembuatan Sistem Informasi ini memggunakan Metode Extreme Programing (XP). Extreme Programming (XP) dipilih karena perangkat lunak yang akan dibuat tidak terlalu kompleks dan tergolong perangkat lunak berskala kecil dan juga membutuhkan waktu pengembangan yang tidak terlalu lama. Dimana Tahapan dari metode ini terdiri dari Panning, Design, Coding, Testing. Hasil dari Pembangunan Sistem Informasi pengelolaan Alat dan Bahan praktek ini nantinya merupakan sebuah Aplikasi yang akan membantu mempercepat proses pengajuan Alat dan Bahan Praktek. Aplikasi tersebut dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan Databasenya MySQL. Sedangkan untuk frameworknya menggunakan Codeigniter dan Bootstrap.
 Kata kunci: Extreme Programing, PHP, MySQL, Codeigniter, Bootsrap
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,003 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,005 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,001 |
| Communication savante | 0,006 | 0,019 |
| Science ouverte | 0,007 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle