Creative economy policies for the video game industry: an Australia/Canada comparison
Notice bibliographique
Résumé
The video game industry is a creative industry, however we know little of the policy framework that sustains this sector. In this article we compare two Canadian case studies (Toronto, Montreal) with two Australian case studies (Brisbane, Melbourne). Through the different levels of maturation within these video game hubs we can identify and contrast different policy models. We describe the different case examples as follows: Montreal is a leading video game hub internationally and Toronto is an emerging hub in Canada; Australia is considered as a contender on the international scale, as Melbourne is the leading video game hub in Australia and Brisbane is a former leading hub (recently experiencing decline). Our research is based on interviews with policy advisors at the City and State levels as well as game developers. We also provide an extensive analysis of relevant policy documents to demonstrate the evolution of the policy, specifically the financial incentives made available. The research objective is as follows: To identify the different policy models in place and to evaluate their impact on the growth of the industry for each case study. The main conclusion of this study reveals that Montreal has developed attributes (low cost of labour, availability of skilled labour, quality of university programs, etc.) that none of the other case studies can match; most of which are the direct outcome of policy decision-making.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,005 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,001 |
| Communication savante | 0,004 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».