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Enregistrement W31737093 · doi:10.1155/2019/1495289

Creative economy policies for the video game industry: an Australia/Canada comparison

2013· article· en· W31737093 sur OpenAlexaboutno aff
Sébastien Darchen, Diane‐Gabrielle Tremblay

Notice bibliographique

RevueApplied Bionics and Biomechanics · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueCultural Industries and Urban Development
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIncentiveVideo gameScale (ratio)BusinessCreative industriesPolicy analysisMarketingPublic relationsEconomicsPolitical sciencePublic administrationGeographyMarket economyComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The video game industry is a creative industry, however we know little of the policy framework that sustains this sector. In this article we compare two Canadian case studies (Toronto, Montreal) with two Australian case studies (Brisbane, Melbourne). Through the different levels of maturation within these video game hubs we can identify and contrast different policy models. We describe the different case examples as follows: Montreal is a leading video game hub internationally and Toronto is an emerging hub in Canada; Australia is considered as a contender on the international scale, as Melbourne is the leading video game hub in Australia and Brisbane is a former leading hub (recently experiencing decline). Our research is based on interviews with policy advisors at the City and State levels as well as game developers. We also provide an extensive analysis of relevant policy documents to demonstrate the evolution of the policy, specifically the financial incentives made available. The research objective is as follows: To identify the different policy models in place and to evaluate their impact on the growth of the industry for each case study. The main conclusion of this study reveals that Montreal has developed attributes (low cost of labour, availability of skilled labour, quality of university programs, etc.) that none of the other case studies can match; most of which are the direct outcome of policy decision-making.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,955
Score d'incertitude au seuil0,327

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0040,005
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0040,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,067
Tête enseignante GPT0,312
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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