Precarious Creativity: Global Media, Local Labor
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
<i>Precarious Creativity</i> examines the seismic changes confronting media workers in an age of globalization and corporate conglomeration. This pathbreaking anthology peeks behind the hype and supposed glamor of screen media industries to reveal the intensifying pressures and challenges workers face. The authors take on crucial issues and provide insightful case studies of workplace dynamics regarding creativity, collaboration, exploitation, and cultural difference. Furthermore, they investigate working conditions and organizing efforts on all six continents, offering comprehensive analysis of contemporary screen media labor in places such as Lagos, Prague, Hollywood, and Hyderabad, across a range of job categories that includes visual effects, production services, and adult entertainment. With contributions from John Caldwell, Vicki Mayer, Herman Gray, Tejaswini Ganti, and others, this collection offers timely critiques of media globalization and broader debates about labor, creativity, and precarity. “Every case study is an eye-opener, and no other book comes close in assessing the plight of creative workers in the era of global conglomerate Hollywood.” THOMAS SCHATZ, University of Texas at Austin “A corrective to previous, U.S.-centric attempts to understand the global media economy by offering a bracing look at the dark underbelly of life for most media workers today.” DENISE MANN, University of California, Los Angeles “A balanced and comprehensive portrayal of the reshaping of the contours of work and industry organization under the twin circumstances of digital disruption and a globalizing media system.” TOM O’REGAN, The University of Queensland MICHAEL CURTIN is a professor of Film and Media Studies at University of California, Santa Barbara. KEVIN SANSON is a Lecturer in Entertainment Industries at Queensland University of Technology in Australia.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,012 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle