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Does Familiarization with Virtual Reality Improve Anatomy Learning in a Virtual Reality Environment?

2019· article· en· W3175063734 sur OpenAlexaff
Jaskaran Gill, Akanksha Aggarwal, Sapriya Birk, Katrina Hass, Josh Mitchell, Barbara Fenesi, Bruce Wainman

Notice bibliographique

RevueThe FASEB Journal · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueAnatomy and Medical Technology
Établissements canadiensWestern UniversityMcMaster University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityNoveltyTest (biology)ScarcityLearning environmentPsychologyComputer scienceHuman–computer interactionSocial psychologyMathematics educationBiology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Despite a scarcity in substantive evidence, virtual reality (VR) is heralded as the future of anatomy education. Recent research in our lab suggests that VR headsets are substantially inferior to traditional plastic models as educational tools. This effect appears to be mediated by the VR headsets' inability to create convincing stereopsis. Our study aims to investigate if familiarization with the VR environment improves performance. When presented with a new learning environment (e.g., a room in VR), one may encounter a “novelty effect” where the new environment demands focus and distracts from learning. An introduction to the VR environment prior to learning could minimize this effect. Therefore, we hypothesize that familiarization will improve test scores. Undergraduate university students with no prior formal anatomy education (n=50) will be randomized to a familiarization or non‐familiarization group. The former group is allowed to orient themselves with a VR car engine model, ad libitum. Then, both groups will undergo a learning phase with a VR pelvis model for 10 minutes. Participants will be tested using a 15‐item evaluation, consisting of an equal amount of nominal, spatial, and functional questions, immediately and 48 hours after learning. Preliminary data (n=8) suggest that there are currently no statistically significant differences in short‐ or long‐term evaluation scores (p=0.109, p=0.254, respectively) between the familiarization and non‐familizarization groups. If this trend persists through completion of the study, it would suggest that a familiarization phase does not improve test scores. Data collection and analysis are anticipated to be completed in January 2019. Gaining an understanding of which factors influence VR learning allows it to become a more effective, evidence‐based tool for anatomy education. Support or Funding Information Self‐funded. This abstract is from the Experimental Biology 2019 Meeting. There is no full text article associated with this abstract published in The FASEB Journal .

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,474
Score d'incertitude au seuil0,500

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,005
Tête enseignante GPT0,207
Écart entre enseignants0,202 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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