The Impact of Creativity and Intelligence on the Social Adaptation of the Students of the Faculty of Physical Education
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Notice bibliographique
Résumé
In periods of social change, creativity is the leading resource for human adaptation. Therefore, in the learning process, it is important to provide for the development of creativity both as a professional skill and as a general life competence. This work aims to elucidate the features of the formation of creativity and intelligence of students in connection with their position in interpersonal relationships. We measured various creative abilities of 224 students of the Faculty of Physical Education (a set of tasks from the tests of creativity by Torrance and Guilford); general intelligence (Raven’s Progressive matrices) and sociometric status (Moreno’s method, the criteria of educational achievements, informal-emotional communication and sports team leadership were used). It is shown that in the learning process, students significantly increase the level of general intelligence, verbal and practical (everyday) creativity increases. The uneven dynamics of the manifestations of different types of creativity depending on the stage of learning was revealed: during periods of intense adaptation, a redistribution of cognitive efforts to achieve more significant and relevant goals was observed. Eight different types of combinations of creative abilities and general intelligence that determine the diversity of students’ adaptation strategies have been identified. Direct correlations and nonlinear relationships between the severity of various cognitive abilities and sociometric status are described. The balance of intellectual and creative processes, their effective use in various situations of interpersonal interaction is the key to gaining social authority.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle