Optimal Policy for Bernoulli Bandits: Computation and Algorithm Gauge
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Notice bibliographique
Résumé
Bernoulli multi-armed bandits are a reinforcement learning model used to study a variety of choice optimization problems. Often such optimizations concern a finite-time horizon. In principle, statistically optimal policies can be computed via dynamic programming, but doing so is considered infeasible due to prohibitive computational requirements and implementation complexity. Hence, suboptimal algorithms are applied in practice, despite their unknown level of suboptimality. In this article, we demonstrate that optimal policies can be efficiently computed for large time horizons or number of arms thanks to a novel memory organization and indexing scheme. We use optimal policies to gauge the suboptimality of several well-known finite- and infinite-time horizon algorithms including Whittle and Gittins indices, epsilon-greedy, Thompson sampling, and upper-confidence bound (UCB) algorithms. Our simulation study shows that all but one evaluated algorithm perform significantly worse than the optimal policy. The Whittle index offers a nearly optimal strategy for multi-armed Bernoulli bandits despite its suboptimal decisions—up to 10%—compared to an optimal policy table. Lastly, we discuss optimizations of known algorithms. We derive a novel solution from UCB1-tuned. It outperforms other infinite-time horizon algorithms when dealing with many arms. <p xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><i>Impact statement</i>—Bernoulli bandits are a reinforcement learning model used to improve decisions with binary outcomes. They have various applications ranging from headline news selection to clinical trials. Existing bandit algorithms are suboptimal. This article provides the first practical computation method, which determines the optimal decisions in Bernoulli bandits. It provides the lowest achievable decision regret (maximum expected benefit). In clinical trials, where an algorithm selects treatments for subsequent patients, our method can substantially reduce the number of unsuccessfully treated patients—by up to 5×. The optimal strategy is also used for new comprehensive evaluations of well-known suboptimal algorithms. This can significantly improve decision effectiveness in various applications.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle