Three-dimensional video analysis of helmet-to-ground impacts in North American youth football
Notice bibliographique
Résumé
This study presents a video analysis of helmet-to-ground impacts in youth football (≤14 years). A total of 21 non-injurious helmet-to-ground impact cases were assessed from game video of two age divisions (9-12 years: n = 9; 13-14 years: n = 12) using a novel multi-camera videogrammetry approach. Descriptive parameters related to the game situation and impact mechanisms were documented. Motion analysis software was used to manually track and compute three-dimensional helmet kinematics and uncertainty of the motion tracking analysis was assessed. Overall, the impact cases primarily followed a body-to-body, body-to-ground, helmet-to-ground contact progression. Impact locations on the helmet were mostly distributed across the rear and side helmet shell. The resultant pre-impact velocities for these cases averaged 4.04 ± 1.24 m/s at an angle of -49.6° to the ground. The average resultant impact-induced change in helmet velocity was 3.32 ± 1.14 m/s; the time interval associated with the duration of helmet-to-ground contact was approximately 0.06 s. The average maximum uncertainty (±) error of the position coordinates from the helmet tracking was 1.5 ± 0.3 cm. In summary, this video-based methodology can effectively be used to quantify helmet impact velocities and locations in youth football games. To date, the acquisition of such information has largely been limited to professional football game footage. Therefore, the data reported here may help inform the development of more representative assessment methods for youth-specific helmet test standards.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».