Engineering culture: logics of optimization in music, games, and apps
Notice bibliographique
Résumé
This article investigates the ways content producers, marketers, and other promotional stakeholders work to optimize cultural goods and services for platform-dependent production, distribution, and monetization. We are particularly interested in how content creators find novel ways to work within, around, and even against platform politics and policies by manipulating algorithms, business models, and guidelines, or otherwise readying their content for optimal circulation on multiple platforms. Through comparative cases of music, games, and apps that draw on trade press and industry discourse, institutional and financial analysis, and select interviews with musicians, we consider various forms of, and strategies for, what we call cultural optimization. We draw on these instances to better understand the similarities and differences in the optimization of cultural content and metadata for economic or cultural gains. We hope our comparative approach reveals different conceptions of the term optimization, and that this term—in all its digital, financial, and cybernetic connotations—might prompt new ways of thinking about the interactions between content, (meta)data, platforms, and culture that have long shaped the circulation of cultural goods.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,007 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,066 |
| Communication savante | 0,018 | 0,016 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».