On being loyal to a casino: The interactive influence of tier status and disordered gambling symptomatology on attitudinal and behavioral loyalty
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Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND AND AIMS: Casino loyalty programs are marketing strategies designed to foster attitudinal (i.e., identification and satisfaction) and behavioral (i.e., spending) loyalty among gamblers by offering rewards to members. Casino loyalty programs use a tier-based structure to segment members who spend more money into higher tiers, where they receive better rewards (compared to lower tiered members). Tier-based structures may encourage increased expenditure among patrons, especially among players living with a gambling disorder. The current work aimed to examine whether tier status and disordered gambling symptomatology interact to predict attitudinal and behavioral loyalty. METHODS: Study 1 used a cross-sectional design to examine whether tier status and disordered gambling symptomatology interact to predict self-reported loyalty among a sample of American casino loyalty program members (N = 396). In Study 2, archival player account data from Canadian casino loyalty program members (N = 649) were analyzed to examine whether tier status and disordered gambling symptomatology interact to predict objective measures of behavioral loyalty. RESULTS: The greatest effect of tier status on attitudinal and behavioral loyalty was observed among non-problem gamblers in the highest tiers. Tier status, however, did not influence loyalty among members high in disordered gambling symptomatology. DISCUSSION: Results suggest that once gambling has become problematic, loyalty programs may not influence player attitudes and behaviors. Non-problem gamblers may be particularly susceptible to the tiered structure of the programs. CONCLUSION: Non-problem gamblers may benefit from casino loyalty programs in the short-term but longitudinal research is needed to understand the long-term influence of membership.
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Prédiction distillée sur la base complète
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Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
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