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Enregistrement W3184701193 · doi:10.1108/itp-06-2020-0400

The power of stories for impression management: evidence from a city cultural digital storytelling initiative

2021· article· en· W3184701193 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueInformation Technology and People · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueDigital Storytelling and Education
Établissements canadiensMcMaster University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésStorytellingCultural heritageDigital storytellingPublic relationsOriginalityContext (archaeology)SociologyPsychologyPolitical scienceQualitative researchSocial scienceGeographyPedagogy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose This research responds to a growing interest among cultural organizations regarding how to use emerging digital technologies in the communication of cultural content. The need to investigate various aspects of digital transformation for cultural organizations has been heightened during the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic. This paper explores how city cultural organizations can utilize digital stories for impression management to enhance public perceptions of a city. The aim of this study is to understand how end-users are affected by a city cultural digital storytelling information system and the benefits of using such a system. Design/methodology/approach An interpretive case study was conducted on a digital storytelling initiative carried out by three cultural organizations in a medium-sized city in Canada. Data collection included 95 interviews with the general public, questionnaires and the gathering of documents. Findings Findings suggest that digital storytelling can be a viable tool to share city cultural heritage information and positively affect end-user perceptions of a city. The overall outcome of creating/maintaining a positive favorable impression is shaped through a layered experience of benefits by users. Through digital stories, users are first personally engaged and informed about a city's cultural heritage, and then they are influenced and inspired positively toward the city. Further, factors, such as leisure learning, cultural heritage information and cultural organizations, situate this context of use. Originality/value The study sheds light on how the art of storytelling in the digital age can serve as a powerful tool for conveying information effectively and influencing public perceptions. This paper provides a context-specific model to understand the use of digital storytelling by city cultural organizations for the purpose of impression management. Theoretical insights and practical recommendations are provided to explore the utilization of digital storytelling for raising interest and awareness in a city and managing public perceptions.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,447
Score d'incertitude au seuil0,509

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,355
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle