Investigating the Key Persuasive Features for Fitness App Design and Extending the Persuasive System Design Model: A Qualitative Approach
Notice bibliographique
Résumé
Physical inactivity has been recognized as one of the leading risk factors that account for many non-communicable diseases, with the World Health Organization labeling it as the fourth leading risk factor for global mortality. This has led researchers and developers to create fitness apps to support and motivate people to engage in physical activity more regularly. However, there is limited research on how collectivist and individualist users from different social and cultural backgrounds differ in terms of the persuasive features they care about in fitness apps. Having knowledge of the cultural differences will help designers and developers create better fitness apps tailored to the two main types of culture. Hence, we conducted an empirical study to uncover how both cultures differ and the possibility of extending the Persuasive System Design (PSD) model. We found that Primary Task Support (Self-Monitoring and Goal-Setting) is requested more by the individualist group than the collectivist group. On the other hand, Dialog Support (Reminder and Suggestion) is requested more by the collectivist group than the individualist group. Finally, we found that the PSD model can be extended with Goal-Setting and Verbal Persuasion for fitness app design.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,038 | 0,054 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,006 |
| Communication savante | 0,005 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».