Drivers of Recreational Online Gambling Intentions: A UTAUT 2 Perspective, Enhancements, Results, and Implications
Notice bibliographique
Résumé
Recreational gambling has become an accepted pursuit, and the advent of the Internet has rendered online gambling ubiquitous. However, the resultant rapid growth in online recreational gambling is not matched by an understanding of the drivers of customers’ intentions to gamble online. While this is potentially a fascinating aspect of consumer behavior, marketing scholars have shied away from giving online gambling much attention. This research seeks a better understanding of the drivers of recreational online gambling intentions among customers by applying the latest version of the Unified Theory of Acceptance and Technology—UTAUT 2, to customers in an online gambling context. It also proposes additional hypotheses that account for the role of anticipated enjoyment and perceived fairness. Data are collected from 593 casino customers of an online gambling firm and analyzed using PLS-SEM via Smart PLS. Results show that perceived fairness and anticipated enjoyment are significant drivers of online gambling intention, with perceived fairness being fully mediated by effort expectancy, anticipated enjoyment, and social influence. Shorn of drivers and moderators that are not significant, an online gambling intention model is proposed. Theoretical and managerial implications are discussed, limitations are noted, and areas for further research are suggested.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».