A Therapeutic Game for Sexually Abused Children and Adolescents (Vil Du?!): Exploratory Mixed Methods Evaluation
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Talking about experiences of sexual abuse in therapy is difficult for children and adolescents. Possible reasons for this difficulty are a lack of vocabulary to describe the situation or feelings of shame, fear, and self-blame associated with sexual abuse. The serious game Vil Du?! was developed to help children open up about their sexual abuse experiences. Vil Du?! is a nonverbal communication game that resembles a dress-up game in which children can show the therapist what happened to them. OBJECTIVE: This exploratory evaluation study examines which working elements of the game could be identified in therapy with victims of sexual abuse (aim 1). In addition, this study examines how therapists evaluate the acceptability of the game (aim 2). METHODS: The therapists completed 23 web-based surveys on the use of Vil Du?! In addition, semistructured interviews were conducted with 10 therapists. The data were analyzed in NVivo following previously reported stepwise guidelines. RESULTS: Regarding aim 1, therapists mentioned various working elements of Vil Du?!; for instance, Vil Du?! puts the child in control of the situation. In addition, Vil Du?! reduces barriers to disclosure because there is no need to talk or have eye contact with the therapist. Regarding aim 2, Vil Du?! was generally evaluated more positively than negatively by the therapists. For instance, therapists indicated that using Vil Du?! is time efficient and might make the treatment process less confronting and difficult for the client. According to therapists, most clients indeed experienced less tension and more positive (or neutral) emotions than negative emotions when using Vil Du?! CONCLUSIONS: The most important working elements of Vil Du?!, according to therapists, are that it enables children to regain control over their sexual abuse experiences and reduces barriers to disclosing sexual abuse experiences. The more positive evaluation of Vil Du?! indicates the acceptability of the game for therapists as well as their clients.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».