SURVEYING DESIGN SKILL DEVELOPMENT IN WORK-INTEGRATED LEARNING EXPERIENCES: A REVIEW OF THE LITERATURE
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Work-integrated learning (WIL) is an educational approach that intentionally scaffolds work experiences throughout undergraduate education. This approach has been proven to provide many benefits to students, including increased grade point averages, better job prospects after graduation and skill development. As such, we expect WIL experiences to contribute to engineering student's ability to design, a central aspect of both engineering education and practice. We found little evidence of research related to WIL experiences in the design literature, so we conducted a secondary data analysis on 33 publications from engineering education literature focusing on student WIL experiences with design. The review found evidence of students using a design process and recognizing the importance of designing within context, focusing on health, safety and ethical concerns of being an engineering designer. However, there was little evidence found of what students actually designed (i.e., components, systems or processes). We highlight some interesting areas for future research, specifically for design researchers to investigate how student work experiences are contributing to their development of design knowledge, skills and abilities.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,023 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,010 | 0,012 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».