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Enregistrement W3193902206 · doi:10.24018/ejedu.2021.2.3.116

Educommunication, Geography and Virtual Games: A Proposal to Encourage Scientific Literacy in Middle School

2021· article· en· W3193902206 sur OpenAlexaff
Émerson dos Reis Pereira, Andréa Goulart Mendes Carruba, Adam Gonçalves Zeni de Oliveira, Jairo Aparecido Martins, Estaner Claro Romão

Notice bibliographique

RevueEuropean Journal of Education and Pedagogy · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEducation and Digital Technologies
Établissements canadiensRegional Municipality of WaterlooUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPresentation (obstetrics)Mathematics educationProcess (computing)Critical thinkingLiteracyComputer scienceInformation and Communications TechnologyPedagogyScientific literacyPsychologySociologyWorld Wide WebScience education

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This research describes a development process of an educommunicational project and its presentation by 7th year’s students of Middle School. Student’s part of this research was from a private school in a city part of Sao Paulo’s State. In fact, it aimed to verify possible contributions obtained by using a specific didactic sequence linked with Geography teaching. Thereunto, virtual games and educommunication tools were used to promote literacy and scientific dissemination through Digital Information Technologies and Communication. In terms of method utilized, a qualitative-descriptive method was used since it applied observation, analysis, and data comparison to obtain results. In addition, the methodology helped to solve problems throughout the project phase until it reached its final presentation. As a final result of this project, it was observed that students could develop not only active learning but also creative learning throughout the process. As assistance, students had teacher acting as a mediator in order to constantly guide and manage them in their activities. To sum up, documentary videos presented by students, combined with games and digital educational technologies are considered relevant forms of communication as well as effective learning resources because they favor a development of critical-scientific thinking. As a matter of fact, it is applicable when carrying out researches, experiencing challenges also building knowledge throughout student’s own experience processes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,705
Score d'incertitude au seuil0,538

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,036
Tête enseignante GPT0,371
Écart entre enseignants0,335 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2021
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