Educommunication, Geography and Virtual Games: A Proposal to Encourage Scientific Literacy in Middle School
Notice bibliographique
Résumé
This research describes a development process of an educommunicational project and its presentation by 7th year’s students of Middle School. Student’s part of this research was from a private school in a city part of Sao Paulo’s State. In fact, it aimed to verify possible contributions obtained by using a specific didactic sequence linked with Geography teaching. Thereunto, virtual games and educommunication tools were used to promote literacy and scientific dissemination through Digital Information Technologies and Communication. In terms of method utilized, a qualitative-descriptive method was used since it applied observation, analysis, and data comparison to obtain results. In addition, the methodology helped to solve problems throughout the project phase until it reached its final presentation. As a final result of this project, it was observed that students could develop not only active learning but also creative learning throughout the process. As assistance, students had teacher acting as a mediator in order to constantly guide and manage them in their activities. To sum up, documentary videos presented by students, combined with games and digital educational technologies are considered relevant forms of communication as well as effective learning resources because they favor a development of critical-scientific thinking. As a matter of fact, it is applicable when carrying out researches, experiencing challenges also building knowledge throughout student’s own experience processes.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».