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Enregistrement W3194202434 · doi:10.1097/prs.0000000000008196

A Randomized Controlled Trial of Virtual Reality in Awake Minor Pediatric Plastic Surgery Procedures

2021· article· en· W3194202434 sur OpenAlexaff
Paul G. B. Clerc, Jugpal S. Arneja, Charlotte M. Zwimpfer, Amir Behboudi, Ran D. Goldman

Notice bibliographique

RevuePlastic & Reconstructive Surgery · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePediatric Pain Management Techniques
Établissements canadiensBC Children's HospitalPeace Arch HospitalUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMedicineVirtual realityDistractionAnxietyRandomized controlled trialVisual analogue scalePatient satisfactionAnesthesiaPhysical therapySurgeryPsychologyPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual reality has been used to alleviate pain and anxiety in a variety of medical procedures. The authors sought to explore the effects of virtual reality in common awake minor plastic surgery procedures where children may experience discomfort. METHODS: A randomized controlled trial compared virtual reality to standard-of-care distraction among children aged 6 to 16 years undergoing awake minor plastic surgery procedures at a quaternary children's hospital. Primary outcome was change in Faces Pain Scale-Revised pain score, and secondary outcomes included change in Venham Situational Anxiety Scale score, procedure duration, administration of local anesthetic, and pain/anxiety management satisfaction. RESULTS: Mean pain and anxiety scores were similar in both groups (p = 0.60 and p = 0.18, respectively), and procedure duration was shorter with virtual reality (22 minutes versus 29 minutes; p = 0.002). Duration remained shorter in a linear regression model accounting for procedure type (p = 0.01). Similar proportions of children received additional local anesthetic after the initial dose (virtual reality, n = 6; standard of care, n = 9; p = 0.19) and median pain management satisfaction was similar (virtual reality, 9 of 10; standard of care, 9 of 10; p = 0.41). Median anxiety management satisfaction was similar (virtual reality, 9 of 10; standard of care, 9 of 10; p = 0.05). Younger children reported more "fun" than older children with virtual reality (p = 0.02). Surgeons reported interest "using virtual reality again" in 83 percent of cases. CONCLUSIONS: The use of virtual reality for awake pediatric plastic surgery reduced procedure time but not pain or anxiety compared to standard of care in children aged 6 to 16 years. Virtual reality was safe and well-liked and should be considered as an additional tool. Increased efficiency may allow more cases to be performed. CLINICAL QUESTION/LEVEL OF EVIDENCE: Therapeutic, II.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,163
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Méta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,231
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,163
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,266
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations28
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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