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Enregistrement W3195986128 · doi:10.23972/det2021iss22pp31-41

Immediacy and Hypermediacy: mind the oscillation

2021· article· en· W3195986128 sur OpenAlexafffund
Luciane Maria Fadel, Jim Bizzocchi

Notice bibliographique

RevueDesign e Tecnologia · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesSimon Fraser UniversityCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
Mots-clésImmediacyInteractivityNarrativeAgency (philosophy)PsychologyAestheticsSociologyComputer scienceMultimediaEpistemologyArtLiterature

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper considers that web design comprehends the notion of transparency (immediacy) as a mean to support user immersion. But it also comprehends the notion of opaque (hypermediacy) as a mean to support interactivity. Therefore, the user oscillates between being immersed on the content and interacting with the interface, and this oscillation might disrupt the making sense process. We argue that the creative oscillation between immediacy and hypermediacy can enhance reality and thus support meaningful web experience. To this end, this paper investigates the role of agency to sustain oscillation between immediacy and hypermediacy in a website. Thus, this paper starts reviewing some of the works that instantiate narrative in design and those that focus on the agency that is experienced when interacting with a computer. Thus, agency is used as an analytical lens to investigate how interface design was used to specific outcomes in retail context: a sense of aesthetic, service excellence, playfulness and consumer return on investment. In order to that, it is performed a close reading in two versions of two specific genres of websites to understand how remediation changed over time and its implication on agency. The first genre is service design, and the second is product design. The results suggest that those design that privilege narrative and cognitive interactivity intend to provoke a sense of aesthetic and service excellence. The results also suggest that those websites that privilege explicit interactivity intend to provoke a sense of playfulness and consumer return on investment. In addition, a creative oscillation between immediacy and hypermediacy enhance reality and support meaningful user experience. In addition, this paper identifies some of the signifiers that support different levels of agency. Finally, exploring the oscillation between immediacy (transparency) and hypermediation (reflectivity) creates meaning to the experience because it acknowledges the interface and the role it plays in presenting reality.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,018

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0020,020
Communication savante0,0110,013
Science ouverte0,0010,005
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,045
Tête enseignante GPT0,263
Écart entre enseignants0,218 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2021
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