Continuity Properties of Value Functions in Information Structures for Zero-Sum and General Games and Stochastic Teams
Notice bibliographique
Résumé
Abstract. We study continuity properties of stochastic game problems with respect to various topologies on information structures, defined as probability measures characterizing a game. We will establish continuity properties of the value function under total variation, setwise, and weak convergence of information structures. Our analysis reveals that the value function for a bounded game is continuous under total variation convergence of information structures in both zero-sum games and team problems. Continuity may fail to hold under setwise or weak convergence of information structures; however, the value function exhibits upper semicontinuity properties under weak and setwise convergence of information structures for team problems, and upper or lower semicontinuity properties hold for zero-sum games when such convergence is through a Blackwell-garbled sequence of information structures. If the individual channels are independent, fixed, and satisfy a total variation continuity condition, then the value functions are continuous under weak convergence of priors. We finally show that value functions for players may not be continuous even under total variation convergence of information structures in general non-zero-sum games.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,009 | 0,041 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,006 |
| Communication savante | 0,004 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».