Multisensory Proximity and Transition Cues for Improving Target Awareness in Narrow Field of View Augmented Reality Displays
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Augmented reality applications allow users to enrich their real surroundings with additional digital content. However, due to the limited field of view of augmented reality devices, it can sometimes be difficult to become aware of newly emerging information inside or outside the field of view. Typical visual conflicts like clutter and occlusion of augmentations occur and can be further aggravated especially in the context of dense information spaces. In this article, we evaluate how multisensory cue combinations can improve the awareness for moving out-of-view objects in narrow field of view augmented reality displays. We distinguish between proximity and transition cues in either visual, auditory or tactile manner. Proximity cues are intended to enhance spatial awareness of approaching out-of-view objects while transition cues inform the user that the object just entered the field of view. In study 1, user preference was determined for 6 different cue combinations via forced-choice decisions. In study 2, the 3 most preferred modes were then evaluated with respect to performance and awareness measures in a divided attention reaction task. Both studies were conducted under varying noise levels. We show that on average the Visual-Tactile combination leads to 63% and Audio-Tactile to 65% faster reactions to incoming out-of-view augmentations than their Visual-Audio counterpart, indicating a high usefulness of tactile transition cues. We further show a detrimental effect of visual and audio noise on performance when feedback included visual proximity cues. Based on these results, we make recommendations to determine which cue combination is appropriate for which application.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle