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Enregistrement W3204429926 · doi:10.3758/s13428-021-01659-6

LIVE-streaming 3D images: A neuroscience approach to full-body illusions

2021· article· en· W3204429926 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueBehavior Research Methods · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueTranscranial Magnetic Stimulation Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesQueensland University of TechnologyFonds De La Recherche Scientifique - FNRSUniversität SiegenCanadian Institute for Advanced Research
Mots-clésIllusionComputer scienceTranscranial magnetic stimulationSet (abstract data type)NeurosciencePsychologyStimulation

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Inspired by recent technological advances in the gaming industry, we used capture cards to create and LIVE-stream high quality 3D-images. With this novel technique, we developed a real-life stereoscopic 3D full-body illusion paradigm (3D projection). Unlike previous versions of the full-body illusion that rely upon unwieldy head-mounted displays, this paradigm enables the unobstructed investigation of such illusions with neuroscience methods (e.g., transcranial direct current stimulation, transcranial magnetic stimulation, electroencephalography, and near-infrared spectroscopy) and examination of their neural underpinnings. This paper has three aims: (i) to provide a step-by-step guide on how to implement 3D LIVE-streaming, (ii) to explain how this can be used to create a full-body illusion paradigm; and (iii) to present evidence that documents the effectiveness of our methods (de Boer et al., 2020), including suggestions for potential applications. Particularly significant is the fact that 3D LIVE-streaming is not GPU-intensive and can easily be applied to any device or screen that can display 3D images (e.g., TV, tablet, mobile phone). Therefore, these methods also have potential future clinical and commercial benefits. 3D LIVE-streaming could be used to enhance future clinical observations or educational tools, or potentially guide medical interventions with real-time high-quality 3D images. Alternatively, our methods can be used in future rehabilitation programs to aid recovery from nervous system injury (e.g., spinal cord injury, brain damage, limb loss) or in therapies aimed at alleviating psychosis symptoms. Finally, 3D LIVE-streaming could set a new standard for immersive online gaming as well as augmenting online and mobile experiences (e.g., video chat, social sharing/events).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,465
Score d'incertitude au seuil0,996

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,003
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,423
Tête enseignante GPT0,561
Écart entre enseignants0,138 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle