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Enregistrement W3204672114 · doi:10.3233/faia210099

Prediction of Amusement Intensity Based on Brain Activity

2021· book-chapter· en· W3204672114 sur OpenAlexafffund
Gabrielle Toupin, Mohamed S. Benlamine, Claude Frasson

Notice bibliographique

RevueFrontiers in artificial intelligence and applications · 2021
Typebook-chapter
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEmotion and Mood Recognition
Établissements canadiensUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésAmusementCategorical variableArtificial intelligenceComputer scienceHeadsetRanking (information retrieval)PercentilePsychologyMachine learningStatisticsMathematicsSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Amusement can help modulate psychological disorders and cognitive functions. Unfortunately, algorithms classifying emotions still combine multiple positive emotions into a unique emotion, namely joy, making it hard to use amusement in a real-life setting. Here we train a Long-Short-Term-Memory (LSTM) on electroencephalography (EEG) to predict amusement on a categorical scale. Participants (n=10) watched and rated 120 videos with various funniness levels while their brain activity was recorded with an Emotiv Headset. Participant’s ratings were divided into four bins of amusement (low, medium, high & very high) based on the participant’s ranking’s percentile. Nested cross-validation was used to validate the models. We first left out one video from each participant for the final model’s validation and a leave-one-group-out technique was used to test the model on an unseen participant during the training phase. The nested cross-validation was tested on sixteen different videos. We created an LSTM model with five hidden layers, vatch size of 256 and an input layer of 14 x 128 (number of electrodes x 1 sec of recording) and four nodes representing the different levels of amusement. The best model obtained during the training phase was tested on the unseen video. While the level of accuracy between the validation videos varies slightly (mean=57.3%, std=13.7%), our best model obtained an accuracy of 82,4%. This high accuracy supports the use of brain activity to predict amusement. Moreover, the validation process we design conveys that models using this technique are transferable across participants and videos.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,820
Score d'incertitude au seuil0,775

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,091
Tête enseignante GPT0,315
Écart entre enseignants0,223 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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