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Enregistrement W3207036699 · doi:10.1177/16094069211046130

Serious Game Design as Research-Creation to Address Sexual and Gender-Based Violence

2021· article· en· W3207036699 sur OpenAlexaff
S. M. Hani Sadati, Claudia Mitchell

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Qualitative Methods · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGame designParticipatory designParticipatory action researchCitizen journalismContext (archaeology)SociologyVideo gameIntrospectionPublic relationsPedagogyEngineering ethicsPolitical scienceEngineeringPsychologyMultimediaComputer scienceGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Research-creation is a growing practice in humanities that tries to balance the pace of socio-cultural inquiries with modern media advancements and qualitative knowledge construction methods. It refers to various conjunctions of “research” and “creation” (i.e., research-for-creation; research-from-creation; creative presentations of research; and creation-as-research) around an artistic component. Drawing from fieldwork with instructors in four agricultural colleges in rural Ethiopia, this article explores how a participatory arts-based serious game design process is explicable within the context of research-creation. This work’s change-oriented agenda led to developing Mela, a serious game, to educate and empower instructors in agriculture colleges to tackle sexual and gender-based violence issues in their institutions. Here, we articulate Mela’s design process, its artistic composition, and how we understand it from different angles of research-creation practices. We also offer our introspective accounts during and after the design stages, referencing culture and gender as critical concepts. Serious games are pedagogical products that are designed for a meaningful learning experience. This work deepens the understanding of how research-creation practice can benefit the serious game design field by ensuring the attention to both process and production.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,012
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,527
Score d'incertitude au seuil0,669

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0120,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,719
Tête enseignante GPT0,695
Écart entre enseignants0,024 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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