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Enregistrement W3208282706 · doi:10.18178/ijiet.2021.11.12.1566

Developing Gamification to Improve Mobile Learning in Web Design Course during the COVID-19 Pandemic

2021· article· en· W3208282706 sur OpenAlexaboutno aff
Sumitra Nuanmeesri

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Information and Education Technology · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesSuan Sunandha Rajabhat University
Mots-clésPandemicCoronavirus disease 2019 (COVID-19)Test (biology)Government (linguistics)Social distanceQuarter (Canadian coin)PsychologyMedical educationPerceptionE learningMathematics educationEducational technologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Thailand is currently facing a widespread third wave of COVID-19 outbreaks in the second quarter of 2021. The government has encouraged social distancing compliance to work from home and study at home policy to mitigate the risks of the pandemic. As a result, educational institutions at all levels must temporarily close their services within the premises. The students need to lean towards the online system independently. Hence, this research aims to develop gamification in the Web Design course to increase the perception and achievement of Information Technology students through mobile learning. The research results showed that the students who registered for the academic year of 2020, the majority’s learning performance improved after adopting the gamification approach via developed mobile application. According to the statistical test (t-Test) results, a significant difference was discovered between pre-test and post-test scores at a significance level (α) of 0.05. The learners also rated the effectiveness of the developed game at the highest level and accepted the developed game with high consensus. In conclusion, the research findings indicate that games can be used as effective instruction media for undergraduate students and online classrooms amidst the situation of the COVID-19 pandemic.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,679
Score d'incertitude au seuil0,364

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,364
Écart entre enseignants0,338 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations16
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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