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Enregistrement W3210901752

Can exergaming boost mental health in university students

2021· article· en· W3210901752 sur OpenAlexaboutno aff
Esther Sampaio Santos, Philip Wilson, Diane E. Mack

Notice bibliographique

RevueJournal of Exercise, Movement, and Sport (SCAPPS refereed abstracts repository) · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePhysical Activity and Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMental healthVitalityPsychologyAnxietyMedicineGerontologyClinical psychologyPsychiatry
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objectives: Exergaming pairs conventional video game technology with motion-sensors to encourage physical activity behaviour. Previous studies have documented the physical health benefits of exergaming, yet less attention has been focused on the mental health consequences of exergaming particularly among university students. This study examined the role of exergaming relative to mental health reported by university students by addressing these questions: (1) Is exergaming associated with better mental health than non-exergaming? (2) Does the intensity of exergaming participation impact mental health? Methods: Using a non-experimental design, 53 'exergamers' (58.49% female; 84.91% White) and 53 'non-exergamers' (69.81% female; 81.13% White) completed a web-based questionnaire on a single occasion assessing demographics, exergaming (frequency/duration of moderate/vigorous intensity exergaming), and mental health indicators (stress, anxiety, flourishing, and vitality). Results: Simple linear regression analyses using group status as the predictor variable indicated no link with any mental health variable (R2's 0.30). Moderate and vigorous intensity exergaming was correlated with mental health (r's = -0.50 to 0.44) in the subsample of exergamers. Simultaneous entry multiple regression analyses indicated moderate-intensity exergaming was the only significant predictor of mental health accounting for up to 10.0 percent unique variance (R2's = 0.15 to 0.29). Discussion: Overall, it appears that exergaming does not confer unique benefits on mental health for university students at least compared to non-exergaming. Yet regular exergamers participating at moderate-intensity levels may experience mental health benefits.Acknowledgments: This research was funded by the Ontario Trillium Foundation.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,018

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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