Lessons Learned From Three Iterative Studies on Creativity Interventions
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Previous work by the authors suggested that performing conflict-processing tasks improved subsequent creative output on the Alternative Uses Test (AUT). Although a positive relationship was established, the number of conflict levels was limited, i.e., previous work included only conflict and no-conflict conditions. Two online follow-up studies included an additional high-conflict level to better understand the relationship between conflict processing and creative performance. These two follow-up studies did not replicate the previous study’s results, but revealed similar, yet non-significant trends. The current paper compares the three studies, emphasizing differences between them, including study environments, instructions, types of tasks used as interventions, and participant backgrounds, etc. Key conclusions relevant to future, particularly online, studies in design creativity and beyond are as follows. Effective in-person studies may not translate well to online studies, where participant distraction and lack of motivation are more difficult to detect, monitor and control. Imposing a minimum number of correct responses to complete study tasks may reduce the effects of distraction and lack of motivation. Without in-person presence of both the researcher and the study participant, enhanced feedback for online responses may promote comprehension of instructions. However, enabling online participants to ask questions directly can further reduce confusion and improve task completion.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,094 | 0,194 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,003 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,003 |
| Communication savante | 0,006 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,006 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,005 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».