Vertex-Based Facial Animation Transfer System for Models with Different Topology; A Tool for Maya
Notice bibliographique
Résumé
The transfer of realistic facial animations between two 3D models is limited and/or too cumbersome for general use.In this paper, we target transfer of facial expression animation and facial animation sequences within the 3D software modelling tool Autodesk Maya to eliminate some of the issues that animators come across while creating animations, along with making their process much faster and efficient.While current animation transferring processes in Maya work well, the downfall of these methods is that they only work properly if the source and target models have same vertex count, vertex order, and topology; in other words, the model has to be the same, and there is a lot of manual work required beforehand.We propose a system that eliminates these issues in order to achieve smooth and realistic animations while maintaining a 3D modelagnostic focus; the system features facial animation transfer between different models, i.e. different topology, vertex ordering and vertex count.The system is purely vertexbased; this helps to speed up the process since no rigging is necessary.Furthermore, the system reduces the amount of manual effort in order to accomplish a smooth and realistic facial animation. ICP -Iterative Closest Point FACS -Facial Action Coding System RBF -Radial basis Function LBS -Linear Blend Skinning AU -Action Unit kCCA -kernel Canonical Correlation Analysis CCA -Canonical Correlation Analysis FRGC -Face Recognition Grand Challenge AVO -Audio-Visual Objects FAPS -Face Animation Parameters k-NN -k-Nearest Neighbour SDR -Software Defined Radio NET -Neighbour-Expression Transfer MU -Motion Unit MUP -Motion Unit Parameters DPCM -Differential Pulse Code Modulation DCT -Discrete Cosine Transform BIFS -Binary Format for Scenes FFD -Free Form Deformation
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,032 | 0,007 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».