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Enregistrement W3214892013 · doi:10.13169/islastudj.6.1.0033

The Virtual Killing of Muslims: Digital War Games, Islamophobia, and the Global War on Terror

2021· article· en· W3214892013 sur OpenAlex
Tanner Mirrlees, Taha Ibaid

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueIslamophobia Studies Journal · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensLakeridge HealthOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIslamophobiaHonorMedia studiesLawSociologyMilitarizationPolitical sciencePoliticsComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article argues that digital war games communicate misleading stereotypes about Muslims that prop up patriarchal militarism and Islamophobia in the context of the US-led Global War on Terror. The article's first section establishes the relevance of the study of digital war games to feminist games studies, feminist international relations, and post-colonial feminism. The second section contextualizes the contemporary production and consumption of digital war games with regard to the “military-digital-games complex” and real and simulated military violence against Muslims, focusing especially on the US military deployment of digital war games to train soldiers to kill in real wars across Muslim majority countries. The third section probes “mythical Muslim” stereotypes in ten popular digital war games released between 2001 and 2012: Conflict: Desert Storm (2002), Conflict: Desert Storm 2 (2003), SOCOM U.S. Navy SEALs (2002), Full Spectrum Warrior (2004), Close Combat: First to Fight (2005), Battlefield 3 (2011), Army of Two (2008), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Medal of Honor (2010), and Medal of Honor: Warfighter (2012). These games immerse players in patriarchal fantasies of “militarized masculinity” and place a “mythical Muslim” before their weaponized gaze to be virtually killed in the name of US and global security. The conclusion discusses the stakes of the stereotyping and othering of Muslims by digital war games, and highlights some challenges to Islamophobia in the digital games industry.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,791
Score d'incertitude au seuil0,875

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,298
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle