Leaning-Based Interfaces Improve Ground-Based VR Locomotion in Reach-the-Target, Follow-the-Path, and Racing Tasks
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Using standard handheld interfaces for VR locomotion may not provide a believable self-motion experience and can contribute to unwanted side effects such as motion sickness, disorientation, or increased cognitive load. This paper demonstrates how using a seated leaning-based locomotion interface -HeadJoystick- in VR ground-based navigation affects user experience, usability, and performance. In three within-subject studies, we compared controller (touchpad/thumbstick) with a more embodied interface ("HeadJoystick") where users moved their head and/or leaned in the direction of desired locomotion. In both conditions, users sat on a regular office chair and used it to control virtual rotations. In the first study, 24 participants used HeadJoystick versus Controller in three complementary tasks including reach-the-target, follow-the-path, and racing (dynamic obstacle avoidance). In the second study, 18 participants repeatedly used HeadJoystick versus Controller (8 one-minute trials each) in a reach-the-target task. To evaluate potential benefits of different brake mechanisms, in the third study 18 participants were asked to stop within each target area for one second. All three studies consistently showed advantages of HeadJoystick over Controller: we observed improved performance in all tasks, as well as higher user ratings for enjoyment, spatial presence, immersion, vection intensity, usability, ease of learning, ease of use, and rated potential for daily and long-term use, while reducing motion sickness and task load. Overall, our results suggest that leaning-based interfaces such as HeadJoystick provide an interesting and more embodied alternative to handheld interfaces in driving, reach-the-target, and follow-the-path tasks, and potentially a wider range of scenarios.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle