“The Story is My Life”: Bridging Symbol to Self in a Novel Creative and Reflective Writing Task
Notice bibliographique
Résumé
Abstract This article describes the development and testing of a novel creative and reflective writing task. Following the rationale of sand-tray and play therapies, participants were asked to meaningfully incorporate four objects from a randomly generated matrix of options into a creative short story. They then composed a second story that incorporated four possessions from home associated with important memories. Afterwards, participants produced interpretive statements or reflections on what the stories meant to them. An exploratory qualitative study was conducted based on narrative data from 15 young adult participants in Canada. Our goals were to: (a) explore the extent to which object familiarity was associated with qualitative differences in stories and interpretations, and (b) investigate for connections between features of participants’ stories and depth of interpretation. Analysis of creative stories resulted in a scheme of four response categories with ten subcategories. Participants’ interpretations of their own stories were coded based on self-described sources of inspiration, such as critical life episodes or popular media. Results are accompanied with excerpts of participants’ stories and reflections, and percentage comparisons are reported. Findings are presented in dialogue with established interpretive frameworks originating in depth psychology. Manipulation of object familiarity resulted in demonstrable differences at the levels of word length, point of view, narrative forms and features, self-disclosure, and reflection. Use of familiar objects in such a task appears to be a largely untapped resource that shows promise as a route to insight.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,017 | 0,071 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,003 |
| Communication savante | 0,005 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».