The Nature and Consequences of Trade-Off Transparency in the Context of Recommendation Agents1
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
That recommendation agents (RAs) can substantially improve consumers’ decision making is well understood. Far less understood is the influence of specific design attributes of the RA interface on decision making and other outcome measures. We investigate a novel design for an RA interface that enables it to interactively demonstrate trade-offs among product attribute values (i.e., trade-off transparency feature) to improve consumers’ perceived product diagnosticity and perceived enjoyment. We also examine the extent to which the trade-offs among product attribute values should be revealed to the user. Further, based on the stimulus– organism–response model, we develop a theoretical model that extends the effort–accuracy framework by proposing perceived enjoyment and perceived product diagnosticity as two antecedents for perceived decision quality and perceived decision effort, respectively. In an experimental study, we find that (1) the trade-off transparency feature significantly affects perceived enjoyment and perceived product diagnosticity, (2) perceived enjoyment and perceived product diagnosticity follow an inverted U-shaped curve as the level of trade-off transparency increases, (3) although users spend more time understanding attribute trade-offs with the trade-off transparency feature, they are more efficient in selecting a product, (4) perceived enjoyment simultaneously leads to better perceived decision quality and lower perceived decision effort, and (5) perceived product diagnosticity leads to better perceived decision quality without compromising perceptions of decision effort. Theoretically, this study increases our understanding of how the design of an RA interface can improve consumers’ product diagnosticity and enjoyment, and proposes two antecedents to improve perceived decision quality and reduce perceived decision effort. For design practitioners, our results indicate the importance of providing the trade-off transparency design feature to potential consumers.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle