The Impact of Dynamic Furniture on Classroom Performance: A Pilot Study
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The purpose of this study was to understand how dynamic classroom furniture may impact classroom performance such as attention, work neatness, and work completion in a second grade general education classroom of 19 students. All students in the classroom were included in this study to understand the implications of environmental modifications on the learning process in general education settings. A descriptive method provided information about the interaction of dynamic furniture on identified learning components. Three different dynamic furniture options were provided: Zuma chairs®, Disc‘O’Sits® (inflated seat cushions), and standing desks with the Original FootFidget®. The class was randomly divided into four groups of up to five students. The groups were rotated through the furniture, allowing one week per group with each type of furniture. The Sensory Processing Measure (Parham & Ecker, 2007) was used to screen the sensory processing of students and a daily self-report rubric provided data on attention behaviors and perception of the dynamic furniture options. Data were graphed and visually analyzed for differences in responses to types of furniture. Responses on the rubrics indicate that the different types of furniture impacted different components of learning in a variety of ways. The data from this study indicates that no one type of furniture provides the same effect for all elementary students, but rather that personal characteristics may dictate the best match for focus, work completion, and neatness.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle