MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4200037437 · doi:10.31234/osf.io/dxf7b

Experiencing a significant win and its socio-demographic and motivational predictors: A comparative analysis between pure-chance gamblers from Poland and France

2021· preprint· en· W4200037437 sur OpenAlexaff
Bernadeta Lelonek-Kuleta, Rafał Bartczuk, Marie-Line Tovar, Emmanuel Benoît, Jean‐Michel Costes

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyLogistic regressionSocial psychologyCoping (psychology)Sample (material)DebtClinical psychologyEconomicsMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The research on the relationship between wins and gambling behaviour most often focuses on winning considerably large amounts of money. It seems, however, that it is not the amount of the win that exerts a decisive influence on gambling behaviour but the significance that the player assigns to the win. Therefore, we adopted the concept of “significant win”, a win perceived by gamblers as important to them. The research aimed to discover what kind of wins are experienced as significant and what factors explain experiencing wins as significant. The research conducted in Poland (N = 3,143) and France (N = 5,692) also had a comparative goal: discovering intercultural differences in experiencing significant wins. The computer-assisted web survey was conducted among gamblers engaging in pure-chance gambling, selected from representative samples in both countries. Logistic regression models were used to examine predictors of significant win experience in both countries and cross-countries differences between them. The results demonstrated that Polish gamblers more frequently considered wins significant when accompanied by strong, often negative emotions and were objectively higher than French gamblers. A significant win was more frequently associated with a positive experience in the view of French gamblers. The common predictors of a significant win experience in both countries were: being in debt, experiencing the win of a close person, gambling in a game of pure chance other than lotteries, more systematic pursuit of gambling, enhancement and coping gambling motivations. The age of the initiation into gambling was a significant predictor only in the French sample, while financial motivation – in the Polish one. The results confirmed that the subjective perception of gambling wins is only partially related to the amounts of wins, which has practical implications for planning prophylactic strategies.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,026
Score d'incertitude au seuil0,051

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,096
Tête enseignante GPT0,371
Écart entre enseignants0,275 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetGambling Behavior and Treatments→Travaux en français237 207→