Transformation of the Value-Semantic Sphere of Pathological Players in the Conditions of Rehabilitation
Notice bibliographique
Résumé
The spread of gambling addiction is one of the serious problems of modern society. A person involved in gambling creates preconditions for inevitable failure. Effective rehabilitation involves the reconstruction of the personality and aims to return the addict to a healthy and socially valuable life. The value-semantic sphere serves as one of the factors of psychological adaptation and the purpose of psychological correction of game addicts. The present research aimed to study the peculiarities of the transformation of the value-semantic sphere of pathological players in the context of a rehabilitation program. The research involved 42 pathological players undergoing a rehabilitation program for 6 months. We used methods: "Diagnosis of Interpersonal Relationships" by Leary; "Personality Time Perspective Questionnaire" by Zimbardo; "Meaning-Life Orientations" Leontiev; Stolin's Self-Ratio Questionnaire; "Morphological test of life values" by Sopov and Karpushina and personal data questionnaire. As a result of the study, the connection between the participation in the rehabilitation program and the change of the relationship profile of the pathological players to a more independent one was found. Changes in the time perspective of positive future, an increase of meaningfulness of life, an increase of the level of self-esteem, and a decrease of self-blame were revealed. The change of value from material provision to self-development and acceptance of oneself in the context of rehabilitation was revealed. As a result of the research, it was established that in rehabilitation conditions, the transformation of the value-semantic sphere of pathological players towards more adaptive is possible.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».