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Enregistrement W4200096600 · doi:10.1186/s40561-021-00181-8

Designing gamification for geometry in elementary schools: insights from the designers

2021· article· en· W4200096600 sur OpenAlexaboutno aff
Vimala Judy Kamalodeen, Nalini Ramsawak-Jodha, Sandra Figaro-Henry, Sharon Jaggernauth, Zhanna Dedovets

Notice bibliographique

RevueSmart Learning Environments · 2021
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAffordanceIntervention (counseling)Mathematics educationResource (disambiguation)Task (project management)Process (computing)PsychologyComputer scienceKnowledge managementPedagogyHuman–computer interactionEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Popularly used in marketing and business, gamification has been gaining interest in educational contexts for its potential to invigorate otherwise mundane or difficult processes. A gamified environment transfers motivational elements of games to learning activities thereby engaging learners in the learning task thus transforming dull classroom environments to smart ones. This paper presents the design process of a gamification intervention in geometry at elementary level, based upon Huang and Soman (Gamification of education. Research report series: behavioural economics in action, 29. Rothman School of Management, University of Toronto, Toronto, 2013) model. We describe how insights from various sources helped us to refine an intervention previously used in one school. The design focuses on gamifying the tangram, an unplugged resource, through incorporating game-based elements of leader boards, points/stars and challenge levels to motivate young learners individually and in teams. Cognitive and motivational scaffolding undergird five challenge levels to bring affordances to self and social elements for learner participation in increasingly complex geometry tasks. There are limited theoretical models to guide educational researchers, especially ones that do not require digital resources. This paper presents our insights and recommendations to support scaffolded learning in student-centred gamified learning environments.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,015
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,015
Score d'incertitude au seuil0,080

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,015
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0050,010
Communication savante0,0080,004
Science ouverte0,0020,005
Intégrité de la recherche0,0020,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,290
Écart entre enseignants0,262 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations34
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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