MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4200387101 · doi:10.2196/27058

The Effect of Video Game–Based Interventions on Performance and Cognitive Function in Older Adults: Bayesian Network Meta-analysis

2021· article· en· W4200387101 sur OpenAlexvenueno aff
Chao Yang, Xiaolei Han, Mingxue Jin, Jianhui Xu, Yiren Wang, Yajun Zhang, Chonglong Xu, Yingshi Zhang, Enshi Jin, Chengzhe Piao

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueTechnology Use by Older Adults
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychological interventionVideo gameMeta-analysisCognitionStrictly standardized mean differenceEffects of sleep deprivation on cognitive performancePsychologyPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyMedicineComputer scienceMultimediaPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The decline in performance of older people includes balance function, physical function, and fear of falling and depression. General cognitive function decline is described in terms of processing speed, working memory, attention, and executive functioning, and video game interventions may be effective. OBJECTIVE: This study evaluates the effect of video game interventions on performance and cognitive function in older participants in terms of 6 indicators: balance function, executive function, general cognitive function, physical function, processing speed, and fear of falling and depression. METHODS: Electronic databases were searched for studies from inception to June 30, 2020. Randomized controlled trials and case-controlled trials comparing video game interventions versus nonvideo game control in terms of performance and cognitive function outcomes were incorporated into a Bayesian network meta-analysis. All data were continuous variables. RESULTS: In total, 47 studies (3244 participants) were included. In pairwise meta-analysis, compared with nonvideo game control, video game interventions improved processing speed, general cognitive function, and depression scores. In the Bayesian network meta-analysis, interventions with video games improved balance function time (standardized mean difference [SMD] -3.34, 95% credible interval [CrI] -5.54 to -2.56), the cognitive function score (SMD 1.23, 95% CrI 0.82-1.86), processing speed time (SMD -0.29, 95% CrI -0.49 to -0.08), and processing speed number (SMD 0.72, 95% CrI 0.36-1.09), similar to the pairwise meta-analysis. Interventions with video games with strong visual senses and good interactivity ranked first, and these might be more beneficial for the elderly. CONCLUSIONS: Our comprehensive Bayesian network meta-analysis provides evidence that video game interventions could be considered for the elderly for improving performance and cognitive function, especially general cognitive scores and processing speed. Games with better interactivity and visual stimulation have better curative effects. Based on the available evidence, we recommend video game interventions for the elderly. TRIAL REGISTRATION: PROSPERO CRD42020197158; https://www.crd.york.ac.uk/prospero/display_record.php?RecordID=197158.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,510
Score d'incertitude au seuil0,998

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,287 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations20
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Serious GamesMême sujetTechnology Use by Older AdultsTravaux en français237 207