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Enregistrement W4200406156 · doi:10.2196/30482

Awareness, Prevention, Detection, and Therapy Applications for Depression and Anxiety in Serious Games for Children and Adolescents: Systematic Review

2021· review· en· W4200406156 sur OpenAlexvenueno aff
Kim Martínez, Isabel Menéndez Menéndez, Andrés Bustillo

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2021
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesJunta de Castilla y León
Mots-clésPsycINFOAnxietyScopusPsychologyMental healthDepression (economics)AdventureStrengths and weaknessesApplied psychologyMEDLINEClinical psychologyPsychotherapistPsychiatryComputer scienceSocial psychologyPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Depression and anxiety in children and adolescents are major health problems worldwide. In recent years, serious games research has advanced in the development of tools to address these mental health conditions. However, there has not been an extensive analysis of these games, their tendencies, and capacities. OBJECTIVE: This review aims to gather the most current serious games, published from 2015 to 2020, with a new approach focusing on their applications: awareness, prevention, detection, and therapy. The purpose is also to analyze the implementation, development, and evaluation of these tools to obtain trends, strengths, and weaknesses for future research lines. METHODS: The identification of the serious games through a literature search was conducted on the databases PubMed, Scopus, Wiley, Taylor and Francis, Springer, PsycINFO, PsycArticles, Web of Science, and Science Direct. The identified records were screened to include only the manuscripts meeting these criteria: a serious game for PC, smartphone, or virtual reality; developed by research teams; targeting only depression or anxiety or both; aiming specifically at children or adolescents. RESULTS: A total of 34 studies have been found that developed serious games for PC, smartphone, and virtual reality devices and tested them in children and adolescents. Most of the games address both conditions and are applied in prevention and therapy. Nevertheless, there is a trend that anxiety is targeted more in childhood and depression targeted more in adolescence. Regarding design, the game genres arcade minigames, adventure worlds, and social simulations are used, in this order. For implementation, these serious games usually require sessions of 1 hour and are most often played using a PC. Moreover, the common evaluation tools are normalized questionnaires that measure acquisition of skills or reduction of symptoms. Most studies collect and compare these data before and after the participants play. CONCLUSIONS: The results show that more awareness and detection games are needed, as well as games that mix the awareness, prevention, detection, and therapy applications. In addition, games for depression and anxiety should equally target all age ranges. For future research, the development and evaluation of serious games should be standardized, so the implementation of serious games as tools would advance. The games should always offer support while playing, in addition to collecting data on participant behavior during the game to better analyze their learning. Furthermore, there is an open line regarding the use of virtual reality for these games due to the capabilities offered by this technology.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,025
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,020

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,025
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,006
Bibliométrie0,0040,004
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,407
Écart entre enseignants0,380 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations54
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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