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Enregistrement W4200429073 · doi:10.1093/geroni/igab046.3575

Co-Designing a Virtual Reality Application to Enhance Reminiscence Therapy for Persons with Dementia

2021· article· en· W4200429073 sur OpenAlexaffabout
Winnie Sun, Alvaro Uribe Quevedo

Notice bibliographique

RevueInnovation in Aging · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineEnvironmental Science
ThématiqueHealth, Environment, Cognitive Aging
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReminiscenceDementiaPsychologyPsychotherapistVirtual realityApplied psychologyMedicineComputer scienceHuman–computer interactionDiseaseCognitive psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Reminiscence therapy for persons with dementia is often being conducted by employing analog media including pictures and videos organized and presented by a caregiver. However, such media lacks the immersive experience to support patient engagement and successful recollection of reminiscence events. Recently, Virtual Reality (VR) is gaining momentum as a potential technological tool to support dementia care due to its increased immersion, presence, and embodiment. Haptic artifacts can be used to enrich reminiscence therapy as part of the multi-sensory stimuli to increase immersion and patient engagement, as well as improving social connectedness and cognitive health. The purpose of this project is to explore the use of VR application to advance reminiscence therapy for persons with dementia. We have prototyped an immersive and non-immersive VR framework that allows caregivers to deliver reminiscence therapy for persons with dementia with varying stages in their disease progression. These reminiscence therapy sessions are built by employing a narrative storyboard and content management through a series of co-designing sessions with content experts at the Geriatric Dementia Unit in Ontario, Canada. A caregiver-led VR framework will be adopted to enable the caregiver to guide the persons with dementia to safely navigate through the interactive VR environment, while allowing the patients to engage with the interactive VR elements using a point-and-pinch gesture approach. We anticipate that the VR experiences hold the potential for improving the interactions between persons with dementia and caregivers, as well as enhancing the reminiscence experiences to promote the maximal therapeutic benefit of patient’s recovery.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,543
Score d'incertitude au seuil0,545

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,329
Écart entre enseignants0,303 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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