Notice bibliographique
Résumé
With the advancement of AI and Robotics, computer systems have been put to many practical uses in a variety of domains like healthcare, retail, households, and more. As AI agents become a part of our day-to-day life, successful human-machine interaction becomes an essential part of the experience. Understanding the nuances of human social interaction remains a challenging area of research, but there is growing consensus that emotional identity, or what social face a person presents in a given context, is a critical aspect. Therefore, understanding the identities displayed by humans, and the identity of agents and the social context, is a crucial skill for a socially interactive agent. In this paper, we provide an overview of a sociological theory of interaction called Affect Control Theory (ACT), and its recent extension, BayesACT. We discuss how this theory can track fine grained dynamics of an interaction, and explore how the associated computational model of emotion can be used by socially interactive agents. ACT considers the cultural sentiments (emotional feelings) about concepts for the context, the identities at play, and the emotions felt, and aims towards a successful interaction with the aim of maximizing emotional coherence. We argue that an AI agent's understanding of itself, and of the culture and context it is in, can change human perception of an agent from something that is machine-like, to something that can establish and maintain a meaningful emotional connection.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,006 |
| Communication savante | 0,004 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».