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Enregistrement W4205289263 · doi:10.1109/cog52621.2021.9618995

Fast Synthesis of Algebraic Heuristic Functions for Video-game Pathfinding

2021· article· en· W4205289263 sur OpenAlex
Vadim Bulitko, Sergio Poo Hernandez, Levi H. S. Lelis

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

Revue2021 IEEE Conference on Games (CoG) · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesCanadian Institute for Advanced Research
Mots-clésPathfindingHeuristicsComputer scienceHeuristicTheoretical computer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Heuristic search is widely used in games for pathfinding and general planning. High-quality heuristic functions are key to finding a low-cost solution quickly. Commonly used heuristic functions for video-game pathfinding are either manually designed and generic or pre-computed for a specific map. The former fail to take advantage of pathfinding specifics while the latter tend to have a large memory footprint, may require substantial pre-computation and are not portable to other maps or easily presentable to humans. In this work we attempt to combine the best of both approaches by automatically synthesizing well performing pathfinding-specific yet compact and human-readable heuristics. We do so by defining a space of algebraic formulae expressing heuristic functions and then conducting an automated search of the space. To make the synthesis tractable we employ a multi-tier evaluation which allows us to quickly filter out low-quality heuristics while saving time to more thoroughly evaluate better ones. Such triage of candidate heuristics enables us to synthesize compact heuristics that outperform the standard baseline on video-game pathfinding benchmarks. By then adding the synthesized heuristics back to the synthesis space we show that synthesis on new maps can be substantially sped up to merely few minutes per map.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,948
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,290
Écart entre enseignants0,234 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle