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Enregistrement W4205785225 · doi:10.2196/26760

Improved Digital Therapy for Developmental Pediatrics Using Domain-Specific Artificial Intelligence: Machine Learning Study

2022· article· en· W4205785225 sur OpenAlex
Peter Washington, Haik Kalantarian, John Kent, Arman Husic, Aaron Kline, Émilie Leblanc, Cathy Hou, Onur Cezmi Mutlu, Kaitlyn Dunlap, Yordan Penev, Maya Varma, Nate Stockham, Brianna Chrisman, Kelley Paskov, Min Sun, Jae-Yoon Jung, Catalin Voss, Nick Haber, Dennis P. Wall

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Pediatrics and Parenting · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAutism Spectrum Disorder Research
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Institute of Biomedical Imaging and BioengineeringIslamic Development BankU.S. National Library of MedicineWeston Havens FoundationBill and Melinda Gates FoundationEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human DevelopmentHartwell FoundationWu Tsai Neurosciences Institute, Stanford UniversityNational Institutes of HealthNational Science Foundation
Mots-clésDisgustAutism spectrum disorderConvolutional neural networkArtificial intelligenceClassifier (UML)Computer scienceEmotion classificationEmotion recognitionFacial expressionPsychologyAutismMachine learningDevelopmental psychologyClinical psychologyAnger

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Automated emotion classification could aid those who struggle to recognize emotions, including children with developmental behavioral conditions such as autism. However, most computer vision emotion recognition models are trained on adult emotion and therefore underperform when applied to child faces. OBJECTIVE: We designed a strategy to gamify the collection and labeling of child emotion-enriched images to boost the performance of automatic child emotion recognition models to a level closer to what will be needed for digital health care approaches. METHODS: We leveraged our prototype therapeutic smartphone game, GuessWhat, which was designed in large part for children with developmental and behavioral conditions, to gamify the secure collection of video data of children expressing a variety of emotions prompted by the game. Independently, we created a secure web interface to gamify the human labeling effort, called HollywoodSquares, tailored for use by any qualified labeler. We gathered and labeled 2155 videos, 39,968 emotion frames, and 106,001 labels on all images. With this drastically expanded pediatric emotion-centric database (>30 times larger than existing public pediatric emotion data sets), we trained a convolutional neural network (CNN) computer vision classifier of happy, sad, surprised, fearful, angry, disgust, and neutral expressions evoked by children. RESULTS: The classifier achieved a 66.9% balanced accuracy and 67.4% F1-score on the entirety of the Child Affective Facial Expression (CAFE) as well as a 79.1% balanced accuracy and 78% F1-score on CAFE Subset A, a subset containing at least 60% human agreement on emotions labels. This performance is at least 10% higher than all previously developed classifiers evaluated against CAFE, the best of which reached a 56% balanced accuracy even when combining "anger" and "disgust" into a single class. CONCLUSIONS: This work validates that mobile games designed for pediatric therapies can generate high volumes of domain-relevant data sets to train state-of-the-art classifiers to perform tasks helpful to precision health efforts.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,697
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,077
Tête enseignante GPT0,331
Écart entre enseignants0,254 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle