Digital Assessment Tools Using Animation Features to Quantify Alcohol Consumption: Systematic App Store and Literature Review
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Accurate and user-friendly assessment tools for quantifying alcohol consumption are a prerequisite for effective interventions to reduce alcohol-related harm. Digital assessment tools (DATs) that allow the description of consumed alcoholic drinks through animation features may facilitate more accurate reporting than conventional approaches. OBJECTIVE: This review aims to identify and characterize freely available DATs in English or Russian that use animation features to support the quantitative assessment of alcohol consumption (alcohol DATs) and determine the extent to which such tools have been scientifically evaluated in terms of feasibility, acceptability, and validity. METHODS: Systematic English and Russian searches were conducted in iOS and Android app stores and via the Google search engine. Information on the background and content of eligible DATs was obtained from app store descriptions, websites, and test completions. A systematic literature review was conducted in Embase, MEDLINE, PsycINFO, and Web of Science to identify English-language studies reporting the feasibility, acceptability, and validity of animation-using alcohol DATs. Where possible, the evaluated DATs were accessed and assessed. Owing to the high heterogeneity of study designs, results were synthesized narratively. RESULTS: We identified 22 eligible alcohol DATs in English, 3 (14%) of which were also available in Russian. More than 95% (21/22) of tools allowed the choice of a beverage type from a visually displayed selection. In addition, 36% (8/22) of tools enabled the choice of a drinking vessel. Only 9% (2/22) of tools allowed the simulated interactive pouring of a drink. For none of the tools published evaluation studies were identified in the literature review. The systematic literature review identified 5 exploratory studies evaluating the feasibility, acceptability, and validity of 4 animation-using alcohol DATs, 1 (25%) of which was available in the searched app stores. The evaluated tools reached moderate to high scores on user rating scales and showed fair to high convergent validity when compared with established assessment methods. CONCLUSIONS: Animation-using alcohol DATs are available in app stores and on the web. However, they often use nondynamic features and lack scientific background information. Explorative study data suggest that such tools might enable the user-friendly and valid assessment of alcohol consumption and could thus serve as a building block in the reduction of alcohol-attributable health burden worldwide. TRIAL REGISTRATION: PROSPERO International Prospective Register of Systematic Reviews CRD42020172825; https://www.crd.york.ac.uk/prospero/display_record.php?ID=CRD42020172825.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,014 | 0,074 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,004 | 0,005 |
| Bibliométrie | 0,025 | 0,016 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,004 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,009 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».