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Enregistrement W4212804987 · doi:10.2196/33459

Teaching Students About Plagiarism Using a Serious Game (Plagi-Warfare): Design and Evaluation Study

2022· article· en· W4212804987 sur OpenAlexvenueno aff
Abejide Ade-Ibijola, Keagan Young, Nashik Sivparsad, Mpho Seforo, Suhail Ally, Adebola Olowolafe, Maria Frahm‐Arp

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueAcademic integrity and plagiarism
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of Johannesburg
Mots-clésMathematics educationGame mechanicsGame designGame DeveloperComputer scienceMultimediaPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Educational games have been proven to support the teaching of various concepts across disciplines. Plagiarism is a major problem among undergraduate and postgraduate students at universities. OBJECTIVE: In this paper, we propose a game called Plagi-Warfare that attempts to teach students about plagiarism. METHODS: To do this at a level that is beyond quizzes, we proposed a game storyline and mechanics that allow the player (or student) to play as a mafia member or a detective. This either demonstrated their knowledge by plagiarizing within the game as a mafia member or catching plagiarists within the game as a detective. The game plays out in a 3D environment representing the major libraries of the University of Johannesburg, South Africa. In total, 30 students were selected to evaluate the game. RESULTS: Evaluation of the game mechanics and storyline showed that the student gamers enjoyed the game and learned about plagiarism. CONCLUSIONS: In this paper, we presented a new educational game that teaches students about plagiarism by using a new crime story and an immersive 3D gaming environment representing the libraries of the University of Johannesburg.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,011
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,016
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Intégrité de la recherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,999
Score d'incertitude au seuil0,059

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0110,016
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,386
Écart entre enseignants0,342 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
DomaineMéthodes
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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