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Enregistrement W4212926667 · doi:10.2196/23700

The Associations Between Gaming Motivation and Internet Gaming Disorder: Systematic Review and Meta-analysis

2022· review· en· W4212926667 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Mental Health · 2022
Typereview
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of Hong Kong
Mots-clésEscapismPsychologyEntertainmentIndividualistic cultureSocial psychologyCollectivismAssociation (psychology)The InternetIndividualismWorld Wide WebComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: There has been a surge in interest in examining internet gaming disorder (IGD) and its associations with gaming motivation. Three broad components of gaming motivation have been proposed: achievement, immersion, and social. Achievement-oriented players are motivated by gaining in-game rewards, immersion-oriented players are motivated by the experience of immersion in the virtual world, and social-oriented players are motivated by the need to socialize with other players through gaming. OBJECTIVE: This study aimed to (1) quantitatively synthesize the growing body of literature to systematically examine the discrepancies in the magnitude of associations between various components of gaming motivation and IGD and (2) examine the moderating role of cultural dimension on the association between escapism gaming motivation and IGD. METHODS: We conducted a systematic search of multiple databases between 2002 and 2020. Studies were included if they (1) included quantitative data, (2) used measures assessing both gaming motivation and IGD, and (3) contained sufficient information for effect size calculation. RESULTS: The findings revealed IGD to have a stronger association with achievement motivation (r=0.32) than with immersion (r=0.22) or social motivation (r=0.20), but the strongest such association was found to be with escapism motivation (r=0.40), a subcomponent of immersion motivation. Our cross-cultural comparison further showed a stronger association between escapism motivation and IGD in studies conducted in individualistic (vs collectivistic) regions. CONCLUSIONS: This meta-analysis highlights the importance of acknowledging the discrepancies among different components of gaming motivation with respect to their role in the development of IGD, as well as the potential cultural variations in the strength of such associations.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,715
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,121
Tête enseignante GPT0,445
Écart entre enseignants0,324 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle