MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4213196230 · doi:10.2196/31537

The Content, Quality, and Behavior Change Techniques in Nutrition-Themed Mobile Apps for Children in Canada: App Review and Evaluation Study

2022· review· en· W4213196230 sur OpenAlexaffvenueabout
Jacqueline Marie Brown, Beatriz Franco‐Arellano, Hannah Froome, Amina Siddiqi, Amina Mahmood, JoAnne Arcand

Notice bibliographique

RevueJMIR mhealth and uhealth · 2022
Typereview
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésApp storeMobile appsmHealthQuality (philosophy)Smartphone appHabitPsychologyMedicineComputer scienceWorld Wide WebPsychological interventionSocial psychologyNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Children increasingly use mobile apps. Strategies to increase child engagement with apps include the use of gamification and images that incite fun and interaction, such as food. However, the foods and beverages that children are exposed to while using apps are unknown and may vary by app type. OBJECTIVE: The aim of this study is to identify the app content (ie, types of foods and beverages) included in nutrition-themed apps intended for children, to assess the use of game-like features, and to examine app characteristics such as overall quality and behavior change techniques (BCTs). METHODS: This analysis used a cross-sectional database of nutrition-themed apps intended for children (≤12 years), collected between May 2018 and June 2019 from the Apple App Store and Google Play Store (n=259). Apps were classified into four types: food games or nongames that included didactic nutrition guides, habit trackers, and other. Food and beverages were identified in apps and classified into 16 food categories, as recommended (8/16, 50%) and as not recommended (8/16, 50%) by dietary guidelines, and quantified by app type. Binomial logistic regression assessed whether game apps were associated with foods and beverages not recommended by guidelines. App quality, overall and by subscales, was determined using the Mobile App Rating Scale. The BCT Taxonomy was used to classify the different behavioral techniques that were identified in a subsample of apps (124/259, 47.9%). RESULTS: A total of 259 apps displayed a median of 6 (IQR 3) foods and beverages. Moreover, 62.5% (162/259) of apps were classified as food games, 27.4% (71/259) as didactic nutrition guides, 6.6% (17/259) as habit trackers, and 3.5% (9/259) as other. Most apps (198/259, 76.4%) displayed at least one food or beverage that was not recommended by the dietary guidelines. Food game apps were almost 3 times more likely to display food and beverages not recommended by the guidelines compared with nongame apps (β=2.8; P<.001). The overall app quality was moderate, with a median Mobile App Rating Scale score of 3.6 (IQR 0.7). Functionality was the subscale with the highest score (median 4, IQR 0.3). Nutrition guides were more likely to be educational and contain informative content on healthy eating (score 3.7), compared with the other app types, although they also scored significantly lower in engagement (score 2.3). Most apps (105/124, 84.7%) displayed at least one BCT, with the most common BCT being information about health consequences. CONCLUSIONS: Findings suggest nutrition-themed apps intended for children displayed food and beverage content not recommended by dietary guidelines, with gaming apps more likely to display not recommended foods than their nongame counterparts. Many apps have a moderate app quality, and the use of consequences (instead of rewards) was the most common BCT.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,061
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,276
Score d'incertitude au seuil0,556

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,061
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,003
Bibliométrie0,0070,010
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,426
Tête enseignante GPT0,580
Écart entre enseignants0,155 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations21
Publié2022
Routes d'admission3
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR mhealth and uhealthMême sujetMobile Health and mHealth ApplicationsTravaux en français237 207