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Enregistrement W4220766216 · doi:10.1101/2022.03.01.482521

The influence of movement-related costs when searching to act and acting to search

2022· preprint· en· W4220766216 sur OpenAlexaff
Joshua B. Moskowitz, Sarah A. Berger, Monica S. Castelhano, Jason P. Gallivan, J. Randall Flanagan

Notice bibliographique

RevuebioRxiv (Cold Spring Harbor Laboratory) · 2022
Typepreprint
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueMotor Control and Adaptation
Établissements canadiensQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVisual searchCursor (databases)Eye movementPerceptionComputer scienceCognitionPsychologyCognitive psychologyArtificial intelligenceNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Real world search behaviour often involves limb movements, either during search or following search. Here we investigated whether movement-related costs influence search behaviour in two kinds of search tasks. In our visual search tasks, participants made saccades to find a target object among distractors and then moved a cursor, controlled by the handle of a robotic manipulandum, to the target. In our manual search tasks, participants moved the cursor to perform the search, placing it onto objects to reveal their identity as either a target or a distractor. Across experiments, we manipulated either the effort or time costs associated with movement such that these costs varied across the search space. We varied effort by applying different resistive forces to the handle and we varied time costs by altering the speed of the cursor. Our analysis of cursor and eye movements during manual and visual search, respectively, showed that effort influenced manual search but did not influence visual search. In contrast, time costs influenced both visual and manual search. Our results demonstrate that, in addition to perceptual and cognitive factors, movement-related costs can also influence search behaviour. Public Significance Statement Many of the tasks we perform on a daily basis involve searching for targets. Numerous studies have investigated perceptual and cognitive factors that influence decisions about where to search. However, few studies have examined how search is influenced by movement-related costs associated with manual search (e.g., opening drawers to find a corkscrew) or acting on an object once it has been located (e.g., reaching for a particular bottle of wine once it has been spied in a rack). We show that movement effort and time costs associated with manual search, and time costs associated with moving after visual search, can influence decision-making about where to search over time.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,015
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,015
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,256
Écart entre enseignants0,234 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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