MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4224211770 · doi:10.32920/ifmj.v2i1.1527

Virtually Real

2022· article· en· W4224211770 sur OpenAlexvenueno aff
Christian Iseli, Miriam Laura Loertscher, Gerber Thomas

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésFilmmakingComputer scienceRendering (computer graphics)CinematographyComputer graphics (images)WorkflowPaceContext (archaeology)MultimediaVisualizationMovie theaterHuman–computer interactionArtificial intelligenceVisual artsArtGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Due to the rapid pace of digitalization, Virtual Production (VP) in film is gaining importance. With this gamified production process, live-action and computer graphics can be combined in real-time while filming on set. This paper focuses on an interdisciplinary research project that investigates the effects of VP on visual aesthetics, on the changing workflows of filmmakers and actors, and on the perception of a cinema audience. To systematically compare conventional filmmaking with new virtual forms of production, two short feature films were shot both conventionally (in real locations) and virtually (in the digitally scanned versions of these locations). The filmmakers aspired to keep all parameters of the production the same so that wherever possible, the only differences would be in terms of spatial representation. The process of VP included shooting with green-screen and pre-visualization based on real-time image rendering in a moderate quality. The high-resolution variants, however, were still processed in post-production. The methodology comprised a combination of qualitative, practice-based research and quantitative, empirical approaches, in the tradition of mixed methods. As VP continues to develop, green-screens are being replaced by large arrays of LED-displays, as in, for example, The Mandalorian. The present study shows that in the first phase of VP, in which green-screen procedures are still predominant, composition artifacts occur mainly in the context of moderate production resources and are still measurable in terms of image quality.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,114
Score d'incertitude au seuil0,382

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0020,003
Communication savante0,0050,003
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,1140,018

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,267
Écart entre enseignants0,253 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Film and Media JournalMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207