MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4224251678 · doi:10.32920/ifmj.v2i1.1534

How to Make Immersive Technologies More Equitable

2022· article· en· W4224251678 sur OpenAlexvenueno aff
Anna Gedal

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésContext (archaeology)ColonialismAmusementEntertainmentLeagueVisual artsMedia studiesSociologyHistoryArtPsychologyArchaeology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Today, immersive technologies—like virtual reality—are celebrated as natural empathy machines, capable of fostering meaningful cross-cultural understanding. I interrogate this assumption through my case study of an early twentieth-century immersive, interactive ride: 20,000 Leagues Under the Sea (1903). The elaborate travel simulation and multisensorial, live-action scenes that followed offered millions of visitors a thrilling glimpse of the electrified future promised by American imperialism. Through 20,000 Leagues, audiences climbed aboard a simulated submarine and traveled to the Arctic (a massive refrigerated warehouse on Coney Island at the height of summer, featuring live polar bears and “authentic” Native Alaskans). Though perhaps experienced simply as entertainment, the ride was a potent pedagogical tool; the amusement introduced visitors to the thrill of “discovery” first-hand while erasing the violence of colonialism. The impact of this ride, and others like it, was profound, contributing to mass support for imperial wars abroad and racial segregation at home. Drawing lessons from my case study, I argue that the early ride was a precursor to twenty-first-century immersive worlds. My work centers on the pressing need to reconnect immersive technology to its historical context or risk reinscribing the imperial gaze into contemporary experiences. To move toward this goal, I offer fellow makers and scholars terminology to articulate the manifestations of the medium’s colonial inheritance, critical questions to guide a more equitable cultural production process, and a contemporary case study of VR film, Traveling While Black (2019), directed by Roger Ross Williams, who is already engaged in this critical work.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,027
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesScience ouverte
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,997
Score d'incertitude au seuil0,095

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,027
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0040,015
Communication savante0,0180,046
Science ouverte0,0030,016
Intégrité de la recherche0,0060,006
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0280,007

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,282
Écart entre enseignants0,261 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Film and Media JournalMême sujetVirtual Reality Applications and ImpactsTravaux en français237 207