Virtual Patient Simulation- an Effective Key Tool for Medical Students Enhancing Diagnostic Skills.
Notice bibliographique
Résumé
Virtual technology advancements have made it easier to recreate reality using virtual or simulation-basedpatients shown on a digital screen.virtual clinical simulation is a computer-based representation of reality in which actual individuals interact with simulated systems. It's a simulation that puts players in the middle lane by putting their decision-making, motor control, and communication abilities to the test. Virtual patients are used in active and realistic clinical contexts spanning from hospital to outpatient clinics in clinical virtual simulation. Advances in digital and virtual technologies have made it simpler to replicate reality using virtual patients projected on a computer display.Early education is commonly dominated by the presenting of knowledge in a theoretical and science-oriented manner, with few links to clinical practise. Orientation toward specialised disciplines leads to information fragmentation, a mismatch of competencies to requirements, and a restricted holistic picture of the patient. As a result,Academics have been looking for techniques to make health professional education more interesting, achieve a higher audience, and be more efficient. Virtual patient simulations are now being taught at medical schools around the country. It's hard to estimate the global adoption rate, but early indications suggest that it's high and that demand is growing. Virtual patient simulations were used in 26 out of 108 responding medical schools in the United States and Canada, according to a study performed by Huang et al in 2005. In 2016, it was stated that the MedU virtual patient gathering was being used at 130 medical schools in those nations.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».