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Enregistrement W4225245860 · doi:10.1097/jsm.0000000000001034

AOASM Position Statement on Esports, Active Video Gaming, and the Role of the Sports Medicine Physician

2022· article· en· W4225245860 sur OpenAlexaboutno aff
R. Robert Franks, Dominic King, Warren A Bodine, Emanuele Chisari, Alan Heller, Faraz Jamal, John Luksch, Kate Quinn, Raunak Singh, Mary Solomon

Notice bibliographique

RevueClinical Journal of Sport Medicine · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPopularityAthletesSports medicinePosition statementMedicineRevenueBusinessPolitical scienceFamily medicinePhysical therapy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract: Electronic sports, or esports, has a global audience of over 300 million fans and is increasing in popularity, resulting in projected revenue of over $1 billion by the end of this past year. The global pandemic of 2020 had little to no effect on these increasing numbers because athletes have been able to continue to engage in sports because of its electronic nature and fans have been able to follow them virtually. Esports has been recognized as an organized sport by the International Olympic Committee, the US National Collegiate Athletic Association, and several secondary school athletic associations within the United States. In addition, professional teams have been established in several major cities within the United States, Canada, Europe, and Australia. With the growth of esports, the necessity of incorporating esports medicine into the practice of sports medicine physicians has become paramount. Esports can be played on a monitor or screen and played using physical activity in what has become known as active video gaming. Within both of these platforms, there have emerged certain conditions unique to esports. There are also certain conditions seen in other sports applicable to esports athletes. This document will review the evaluation of the esports athlete, introduce conditions unique to these athletes and review common conditions seen in esports, discuss diagnostics used in the evaluation of esports athletes, introduce treatment options for conditions unique to esports and review those for commonly seen injuries in esports, discuss prevention of injuries in esports, and introduce a framework for the future development of esports medicine that can be introduced into the daily practice of the sports medicine physician.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,856
Score d'incertitude au seuil0,732

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,356
Écart entre enseignants0,336 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations47
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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